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actu & culture


BONN, Allemagne - lundi 27 novembre 2006 à 21h43

Echecs: une bourde de Kramnik donne le gain de la deuxième partie à Deep Fritz



Une incroyable bourde de Vladimir Kramnik a donné lundi le gain de la deuxième partie à Deep Fritz dans le match qui oppose jusqu'au 5 décembre à Bonn (Allemagne) le champion du monde des échecs au logiciel surpuissant de la firme ChessBase.

Après avoir dominé la machine durant l'essentiel de la partie et alors qu'un nul semblait se profiler, Kramnik a commis une erreur inexplicable qui l'a mis échec et mat au coup suivant.

"C'est très étrange. Je ne trouve pas d'explication", a déclaré le champion russe. "je n'étais pas fatigué", a-t-il tenu à préciser, apparaissant extraordinairement calme et serein malgré la défaite.

Le temps ne semble pas davantage à l'origine de ce faux pas puisqu'il restait 33 minutes à Kramnik pour effectuer cinq coups.

A l'ouverture pion dame de Deep Fritz, Kramnik a répondu par un gambit dame accepté, bâtissant comme à son habitude une solide ligne de défense.

Après 15 coups, le champion du monde n'était "absolument pas en danger", selon le grand maître américain Yasser Seirawan. Kramnik contrôlait la partie en dominant largement du côté des dames.

"Ma position aurait été meilleure en ne prenant aucun risque", a analysé après coup le champion russe.

Mais au 31e coup, le déplacement peut-être prématuré d'un pion a déclenché une série de mouvements forcés qui auraient dû se conclure sur un nul. Kramnik aurait alors pu éviter le mat en déplaçant son roi. Or c'est sa dame qu'il a bougée, dans la perspective d'un échange de dames qu'il voyait tourner en sa faveur, sans anticiper le mat qui l'attendait...

Cette bourde, qualifiée de "tragédie" par Seirawan, est tellement inhabituelle à ce niveau que même un amateur aurait pu l'éviter, commentait-on dans le petit monde des échecs.

Cette victoire permet à Deep Fritz de mener désormais par 1,5 point contre 0,5 à son adversaire humain.

La prochaine partie est fixée à mercredi; Kramnik aura les blancs.

Voici le coup-par-coup de la deuxième partie (Deep Fritz avait les blancs) :

1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. e4 b5 4. a4 c6 5. Cc3 b4 6. Ca2 Cf6 7. e5 Cd5 8. Fxc4 e6 9. Cf3 a5 10. Fg5 Db6 11. Cc1 Fa6 12. De2 h6 13. Fe3 Fxc4 14. Dxc4 Cd7 15. Cb3 Fe7 16. Tc1 O-O 17. O-O Tfc8 18. De2 c5 19. Cfd2 Dc6 20. Dh5 Dxa4 21. Cxc5 Cxc5

22. dxc5 Cxe3 23. fxe3 Fxc5 24. Dxf7+ Rh8 25. Df3 Tf8 26. De4 Dd7 27. Cb3 Fb6 28. Tfd1 Df7 29. Tf1 Da7 30. Txf8+ Txf8 31. Cd4 a4 32. Cxe6 Fxe3+ 33. Rh1 Fxc1 34. Cxf8 De3 35. Dh7 échec et mat.

(code des lettres utilisées: Rroi, D:dame, Ttour, Ccavalier, Ffou; le signe x est utilisé lorsqu'une pièce en prend une autre, et le signe + signifie qu'il y a "échec au roi")

AP

tl/v623